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GAMIFICACIÓN

en empresas:

jugar y producir a la vez

interactividad y

dinamismo

en horas de trabajo

Grupo Macro es una consultora que desarrolla juegos corporativos a través de una plataforma virtual y aplicaciones móviles. Las capacitaciones son destinadas a la escuela de venta, servicio y liderazgo; y están realizadas en base a la gamificación con el objetivo de desarrollar habilidades, supervisar a los colaboradores y brindarles retroalimentación inmediata.

Grupo Macro incluye en su programa la opción de tomar el curso a través de una plataforma móvil llamada "herramienta flow" a la cual el colaborador puede acceder en cualquier momento, sin la necesidad de estar en un lugar específico para capacitarse.

¿Cómo?

herramienta flow

gmacro.com

Arca Continental ha trabajado con Grupo Macro en programas de liderazgo y 'Team building' (talleres de trabajo en equipo).

karina flores

Capital

Humano

israel dueñas

Inteligencia Comercial

A través de un diagnóstico de necesidades de capacitación en los directivos, se buscan programas para liderazgo, negocios, etc., que manejen actividades lúdicas y de trabajo en equipo principalmente enfocados a los directores de cada área.

La metodología gamificada y ludificada de las actividades desarrolladas en los talleres es lo que permite una interiorización de los cambios necesarios en la empresa. 

La aplicación móvil dirigida a los colaboradores está desarrollada en base a vídeos y preguntas de opción múltiple que permiten a cada uno el desarrollo de una habilidad dentro de la empresa.

Dependiendo de cada módulo, las claves dadas en la aplicación permiten conocer cómo tratar bien a un cliente, generar confianza, desarrollar un cierre efectivo, identificar el satisfactor del cliente, etc.

El uso de estas herramientas agiliza el tiempo de capacitación, sin la necesidad de que los colaboradores posterguen o dejen su trabajo.

karina flores

Capital

Humano

israel dueñas

Inteligencia Comercial

Juego de la PIPPA

Grupo Macro desarrolló una herramienta móvil para capacitar a los proveedores de Arca Continental en cada punto de venta y está centrada en desarrollar 5 principios: posición, inventario, precio, presentación y activación. El objetivo consiste en lograr que los prevendedores mejoren la ejecución de estos 5 elementos en cada punto de venta de la empresa, aprendan a manejar las negativas de los clientes y se enfoquen en un negocio como proyecto.

Estos fueron los resultados tras la implementación de la herramienta:

entrenamiento de 600 vendedores

incremento del 10% al 15% en indicadores de producción

Otros casos de éxito de Grupo Macro:

Apps móviles gamificadas:

El usuario recibe puntos, sube de nivel y completa desafíos al hacer ejercicio

El usuario recibe puntos de habilidad al aprender un lenguaje

Motiva al usuario a hacer ejercicio con metas, desafíos y estadísticas del progreso

Ahora Telfie. El usuario recibe puntos y stickers virtuales con la opción de canje por stickers reales

Recompensa con insignias al usuario con cada "check in"

fitocracy

duolingo

nike +

getglue

foursquare

HISOCIAL.com

LA LUDIFICACIÓN consiste en la introducción de elementos de juego a nuestra vida, cultura y actividades diarias con el fin de alcanzar metas del mundo real como objetivos personales, educativos o de negocios. 

ambientes dicos:

más creatividad

para la empresa

Kruger Labs es una organización que fomenta a StartUps en el Ecuador, a través de emprendimientos tecnológicos, con el fin de crear negocios sostenibles, escalables e internacionalizables.

El diseño del edificio de oficinas está inspirado en ambientes como 'Google' o 'Facebook', que cuentan con espacios lúdicos similares a los del edificio K+. Sus característicos ambientes están relacionados con su principal lema: "Lo imposible sólo tarda un poco más".

¿cómo es kruger?

edificio k+

pamela vinueza

Marketing

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